Hallo,
visualisiere dir erstmal, in welche Richtung der Lichtstrahl wandert. Dann überlege dir auf welche Seite der Pyramide das Licht scheint, und welche Seite im Schatten liegt.
Lege nun an die Spitze der Pyramide den Richtungsvektor und bastel dir daraus eine Gerade.
Diese Gerade hat einen Schnittpunkt mit der \(x_1,x_2\)-Ebene. Nun kannst du zwischen diesem Schnittpunkt und den Eckupunkten der Grenze zwischen Licht und Schattenseite die ebenfalls eine Gerade basteln und erhälst die angegebenen Geraden.
Grüße Christian
Sonstiger Berufsstatus, Punkte: 29.79K