Einheitsmatrix Drehung!

Aufrufe: 874     Aktiv: 24.05.2020 um 03:21

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löse folgende Operationen auf die Einheitsvektoren im R-3 (x,y,z-Ebene) und bestimme die jeweils zur Abbildung gehörige Matrix

 

a.) eine Spiegelung an einer Geraden G :< a,x,z >= 0 

 

 

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<a, x> = 0 bedeutet das a orthogonal zu x ist. Und falls x alle vektoren der x-achse entsprechen, dann sind nur noch alle vektoren auf der y-achse orthogonal zu x. Heisst also die Gerade ist die y-achse selber. Also, basically eine Spiegelung an der y-achse.

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Für die ersten Aufgaben male es dir auf und überlege was sich ändert. Für die Drehung kannst du die Matrix \( \begin{pmatrix} \cos \alpha & -\sin \alpha \\ \sin \alpha & \cos \alpha \end{pmatrix} \) benutzen
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den formel kenne ich aber für die Drehrung an der x-achse was soll alpha den sein ? 90 grad 180 grad was ?   ─   kartofel salat 23.05.2020 um 19:53

alpha ist der drehwinkel, um den du drehen willst   ─   chris112358 23.05.2020 um 19:55

Für e) zb wäre alpha = -90, da du um 90 grad im Uhrzeigersinnn drehen willst.   ─   chris112358 23.05.2020 um 19:56

ok vielen dank chris
  ─   kartofel salat 23.05.2020 um 19:58

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Es gilt erstmal: \(R\) ist eine Rotationsmatrix \(\Leftrightarrow\) \(R\) ist orthogonal und \(\det R = 1\) oder \(\det R = -1\). Wobei, falls \(\det R = -1\) die Matrix eine Spigelung ist und falls  \(\det R = 1\) dann ist \(R\) eine Drehung. 

 Mit $$ R = \begin{pmatrix} \cos \alpha & -\sin \alpha \\ \sin \alpha & \cos \alpha \end {pmatrix}$$ hast du eine klare Drehmatrix, da die matrix orthogonal ist und \(\det R = 1\) fuer alle \(\alpha\). Somit solltest du alle "Drehaufgaben" damit loesen koennen.

Um die "Spiegelungsaufgaben" zu loesen solltest du eine orthogonale Matrix \(R\) finden mit  \(\det R = -1\).

 

 

 

 

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