Hier mal ein Bild zur Problematik:

Die gesuchte Ebene hat keinen Schnittpunkt mit der \(x_3\)-Achse, bedeutet sie muss parallel dazu verlaufen, weil sie sonst irgendwann die \(x_3\)-Achse mindestens einmal schneiden würde. Die Überlegung ist jetzt wie folgt, du suchst einen Vektor der parallel zur \(x_3\)-Achse verläuft.
Für gewöhnlich nimmt man das Kreuzprodukt von den beiden Richtungsvektoren einer Ebene um den Normalenvektor zu bestimmen, welcher auf beiden senkrecht steht. Diese Überlegung übertragen wir auf unsere Skizze. Offensichtlich liegen Stützvektor S und Richtungsvektor R beide in der \(x_1-x_2\)-Ebene. Nimmt man also das Kreuzprodukt von S und R erhält man einen Vektor \(\vec{n}\), der auf S und R senkrecht steht und parallel zur \(x_3\)-Achse verläuft. Der Punkt \(P_3\) ergibt sich nun aus Vektoraddition von S und \(\vec{n}\), also \(P_3 =\vec{S}+\vec{n}\).
Soweit klar der Gedankengang?
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\(E: \vec{x} =\begin{pmatrix} 6\\3\\0 \end{pmatrix} +t\cdot \begin{pmatrix} -2\\1\\0\end{pmatrix} + s\cdot \vec{n}\)
Da brauchst also eigentlich nur den Vektor \(\vec{n}=\vec{S} \times \vec{R}\) bestimmen. Naja manchmal macht man es Sicht unnötig kompliziert :D. (Entschuldige für die Sauklaue in der Skizze mit dem R) ─ maqu 19.12.2020 um 11:29

\(\vec{n} =\vec{S} \times \vec{R} =\begin{pmatrix} 6\\3\\0\end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} -2\\1\\0\end{pmatrix} =...\)
und dann erhält man den dritten Punkt \(P_3\) wie eben beschrieben. ─ maqu 19.12.2020 um 11:22