Um einen Punkt an einer Ebene zu spiegeln änderst du einfach das Vorzeichen, der komponente welches nicht von der Ebene stammt.
Sprich: Willst du nun den Punkt (x/y/z) an der x-y Ebene spiegeln vertauscht du das Vorzeichen von z. Der gespiegelte Punkt lautet (x/y/-z)
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