Winkelformeln bei Vektoren.

Aufrufe: 814     Aktiv: 16.03.2020 um 15:05

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Hi,

Es gibt ja die Formel: Cosinus(Alpha) = Skalarprodukt der Vektoren a und b/ Das Produkt der Längen von Vektor a und b.
Ich weiß wie und wann man diese anwendet, aber nicht warum sie so funktioniert. Das Skalarprodukt müsste ja dann die Ankathete und das Produkt der Vektorbeträge die Hypothenuse darstellen. Egal wie ich es drehe oder wende es ergibt für mich keinen Sinn. Kennt jemand vielleicht eine Erklärung für die Formel?

dankeschön

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Ich mach das ganze in zwei Dimensionen, weil es da ein bisschen übersichtlicher ist, es funktioniert in drei Dimensionen aber genauso, man muss nur die dritte Koordinate ergänzen.

Sei \(\overrightarrow a=\binom {a_1}{a_2},\ \overrightarrow b=\binom{b_1}{b_2}.\) Nach dem Kosinussatz gilt in obigem Dreieck

\(\begin{align}\left|\overrightarrow a-\overrightarrow b\right|^2&=\left|\overrightarrow a\right|^2+\left|\overrightarrow b\right|^2-2\left|\overrightarrow a\right|\left|\overrightarrow b\right|\cos(\varphi)\\(a_1-b_1)^2+(a_2-b_2)^2&=a_1^2+a_2^2+b_1^2+b_2^2-2\left|\overrightarrow a\right|\left|\overrightarrow b\right|\cos(\varphi)\\-2a_1b_1-2a_2b_2&=-2\left|\overrightarrow a\right|\left|\overrightarrow b\right|\cos(\varphi)\\\overrightarrow a\circ\overrightarrow b&=\left|\overrightarrow a\right|\left|\overrightarrow b\right|\cos(\varphi)\end{align}\)

und das ist die Formel, die du kennst. Sie folgt also direkt aus dem Kosinussatz, man muss bloß ein bisschen rumrechnen.

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