Ich nehme mal an, dass \(\alpha\) der Winkel zwischen \(a\) und \(b\) ist. Dann ist das vollkommen korrekt: \(|u|=|b|\cdot\cos(\alpha)\), da man ein rechtwinkliges Dreieck hat. Und für den Projektionsvektor musst du dann \(|u|\) mit dem Einheitsvektor von \(a\) multiplizieren, wie du gesagt hast. Du machst also alles richtig.
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Aber warum kann ich |u| = |b| • cosalpha rechnen? ─ maxi1001 28.01.2021 um 18:53