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Das Skalarprodukt aus einem Vektor p mit einem anderen q, kann als die Projektion von p in Richtung von q gesehen werden. Z.b. wenn du einen beliebigen Vektor mit einem Basisvektor Skalarmultiplizierst bekommst du die jeweilige Koordinate.
Über den Zahlenwert kann man sagen:
p*q = cos(Winkel) *|p|*|q| (also durch den cosinus die Projektion skaliert mit der Länge der beiden Vektoren)
Über den Zahlenwert kann man sagen:
p*q = cos(Winkel) *|p|*|q| (also durch den cosinus die Projektion skaliert mit der Länge der beiden Vektoren)
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laorange
Punkte: 140
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