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zuerst die Vektoren addieren. die z-Komponente kannst du weglassen.
Wenn Westrichtung = x-Achse und Nord =y-Achse dann hast du (0; 600) +(100; 600) als resultierenden Vektor.
Jetzt cos zwischen (0; 600) und (100 ; 600)
Wenn Westrichtung = x-Achse und Nord =y-Achse dann hast du (0; 600) +(100; 600) als resultierenden Vektor.
Jetzt cos zwischen (0; 600) und (100 ; 600)
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scotchwhisky
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