Um so ein Spiel realistischer zu machen, könnte man zum Beispiel auch annehmen, dass man nach einem Schlag mit voller Kraft beim nächsten Schlag direkt danach nur noch 50% der Kraft aufwenden kann (es sei denn, man erholt sich zwischendurch ein bisschen). Der dritte Schlag direkt danach hat dann wieder nur 50% der Kraft vom 2.Schlag. Also: Wer wie wild um sich haut, wird immer weniger effektiv... (je nachdem, wie fit jemand ist kann man auch um andere Prozentsätze kürzen...). Die Kraft, die man übrig hat, kann ja nicht negativ werden oder plötzlich wieder steigen, deshalb eignen sich Polynome nicht.
Und wenn die Kraft eine bestimmte Schwelle unterschreitet, kann man seinen Arm nicht mehr heben...
Wenn sich der Kämpfer erholt, dann wächst die Kraft - sie kann aber nicht über einen Maximalwert steigen. Auch hier kann man Exponentialfunktionen gut verwenden.
Also: Du kannst Dich auf das neue Thema freuen, weil es viele neue und andere Möglichkeiten eröffnet.
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Auf jeden Fall find ich es echt krass wie viel man mit Exponentialfunktionen machen kann, also ich habe nicht gewusst das es so viel kann. Und das mit dem "Um her schlagen" hat mir wirklich am meisten geholfen, darauf wär ich nicht gekommen und die Forums bzw. Youtuber die ich geschaut habe, haben solch ein nützliches Vorteil mit dem Exponentialfunktionen, auch nie im Skript, bzw. Spiel mit implementiert. Wobei hier immer nur von einem "cool down" die Rede war - mit "cool down" meine ich die Begrenzung von ...$n$ schlägen hintereinander. Man kann so zumindest das "spamen" verhindern.
Krass das, dies nicht mit anderen Funktionen gehen würde, zumindest nicht mit dieser einfachen Variante.
Also vielen Dank. Ich bin gerade mit Exponentialfunktionen in der Einführung im Internet. Danach beginne ich immer mit dem Buch das es dort keine Lücken gibt.
Bis dahin! :D ─ ceko 04.01.2022 um 16:33